หยอดเหรียญเพื่อเล่นเกมส์บนเครื่องอมร
ในยุคปัจจุบัน เกมส์บนเครื่องมือสื่อดิจิทัลได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะเครื่องมือประเภทที่สามารถเล่นเกมส์ได้ต่างๆที่ถือว่าเป็นของสะสมของวัยรุ่นและเด็กในปัจจุบัน
เพราะความสนุกและความเพลิดเพลินที่ได้รับ นอกจากนี้เกมส์เหล่านี้ยังสามารถเล่นได้โดยการหยอดเหรียญ ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้รับความรู้สึกที่ตื่นเต้นและสนุกสนานมากยิ่งขึ้น แต่ในทางกลับกัน การหยอดเหรียญเพื่อเล่นเกมส์บนเครื่องมือ เช่น อมร นี้ก็อาจส่งผลเสียต่อความเป็นอยู่ของผู้เล่นได้ เช่น การสูญเสียความสามารถในการควบคุมการใช้จ่ายเงินของตนเองหรือการเสียเวลาไปกับการเล่นเกมส์โดยไม่ได้ประโยชน์สูงสุด
ในขณะเดียวกัน ผู้ปกครองและสังคมควรที่จะเข้าใจถึงความสำคัญของการควบคุมและการกำกับดูแลเด็กและเยาวชนในเรื่องของการใช้เวลาและการใช้เงินเพื่อการเล่นเกมส์ต่างๆ เพราะการเล่นเกมส์ควรเป็นเรื่องของความเพลิดเพลินและการผ่อนคลาย ไม่ใช่การเสียเวลาและการสูญเสียความสามารถในการเรียนรู้และการพัฒนาตัวเอง